Web chystáme ke spuštění. Ukázku si můžete vyzkoušet už teď. Co připravujeme
Tradice a vzpomínky

Vánoční hra se šipkami: veďte figurku po políčkách

Nakreslete devět políček, vyznačte začátek a cíl a posouvejte papírovou figurku podle šipek. Oba hráči se na plochu dívají ze stejné strany.

Na stole leží papírová mřížka s dárkem, domečkem a plochou figurkou; ruce hráčů ukazují na plochu a kartičky se šipkami.

Připravte malou hrací plochu

Papírová figurka se může vydat na vymyšlenou vánoční cestu podle několika šipek. Jeden hráč navrhne pohyb a druhý figurku posune. Aby se pokyny nepletly, nejdřív si společně vyberte místo, odkud budete na papír hledět.

Nakreslete tři řady po třech přibližně stejně velkých políčkách. Do levého dolního dejte obrázek dárku jako začátek, do pravého horního domeček jako cíl. Na další malou kartičku nakreslete postavičku. Kartička se má vejít do jednoho políčka; leží na papíře, nemusí stát.

Připravte šest větších kartiček se šipkami: dvě doprava, dvě nahoru, jednu doleva a jednu dolů. Pokud potřebujete kartičky vystřihnout, pomůže dospělý. Obrázky ani šipky nemusí být vytištěné.

Sedněte si vedle sebe

Oba hráči sedí u stejného okraje stolu. Papír natočte tak, aby dárek ležel vlevo dole z vašeho společného pohledu. Šipka nahoru teď znamená pohyb k protějšímu okraji stolu, ne zvednutí figurky do vzduchu.

Položte figurku na začátek. Ukažte šipku doprava a posuňte kartičku o jedno políčko doprava. Pak ukažte šipku doleva a vraťte ji na začátek. Šipky při ukazování držte ve směru, který jste si domluvili; neotáčejte je podle natočení nakreslené postavičky.

Vyzkoušejte cestu po jednom kroku

Ze začátku lze dojít k domečku takto: doprava, doprava, nahoru, nahoru. Nechte dítě vybrat a položit první šipku před sebe. Druhý hráč figurku posune o jedno sousední políčko. Potom pokračujte další šipkou.

Použité šipky ukládejte do řady zleva doprava. Na konci tak uvidíte, jaké kroky jste skutečně udělali. Pokud pokyn vede mimo papír, figurku neposouvejte. Vraťte se k výběru směru a zvolte šipku, pro kterou existuje sousední políčko.

Při zmatku zastavte a společně ukažte zamýšlené další políčko. Není potřeba hádat, co měl druhý hráč na mysli, ani přidávat rychlost.

Vyměňte si role

Po příchodu do cíle vraťte figurku k dárku a řadu šipek rozložte. Ten, kdo posouval, teď může vybírat pokyny. Pro jednodušší verzi vyznačte cíl jen o jedno políčko vedle začátku.

Hru ukončete po jedné cestě nebo po domluvené výměně rolí. Pokud chcete novou trasu, nejdřív na prázdné ploše ověřte, že její kroky nikde nevedou mimo mřížku.