Vianočná hra so šípkami: veďte figúrku po políčkach
Nakreslite deväť políčok, vyznačte začiatok a cieľ a posúvajte papierovú figúrku podľa šípok. Obaja hráči sa na plochu pozerajú z rovnakej strany.

Pripravte malú hraciu plochu
Papierová figúrka sa môže vydať na vymyslenú vianočnú cestu podľa niekoľkých šípok. Jeden hráč navrhne pohyb a druhý figúrku posunie. Aby sa pokyny neplietli, najprv si spolu vyberte miesto, odkiaľ budete na papier hľadieť.
Nakreslite tri rady po troch približne rovnako veľkých políčkach. Do ľavého dolného dajte obrázok darčeka ako začiatok, do pravého horného domček ako cieľ. Na ďalšiu malú kartičku nakreslite postavičku. Kartička sa má zmestiť do jedného políčka; leží na papieri, nemusí stáť.
Pripravte šesť väčších kartičiek so šípkami: dve doprava, dve nahor, jednu doľava a jednu nadol. Ak treba kartičky vystrihnúť, pomôže dospelý. Obrázky ani šípky nemusia byť vytlačené.
Sadnite si vedľa seba
Obaja hráči sedia pri rovnakom okraji stola. Papier natočte tak, aby darček ležal vľavo dole z vášho spoločného pohľadu. Šípka nahor teraz znamená pohyb k protiľahlému okraju stola, nie zdvihnutie figúrky do vzduchu.
Položte figúrku na začiatok. Ukážte šípku doprava a posuňte kartičku o jedno políčko doprava. Potom ukážte šípku doľava a vráťte ju na začiatok. Šípky pri ukazovaní držte v dohodnutom smere; neotáčajte ich podľa natočenia nakreslenej postavičky.
Vyskúšajte cestu po jednom kroku
Zo začiatku môžete dôjsť k domčeku takto: doprava, doprava, nahor, nahor. Nechajte dieťa vybrať a položiť prvú šípku pred seba. Druhý hráč posunie figúrku o jedno susedné políčko. Potom pokračujte ďalšou šípkou.
Použité šípky ukladajte do radu zľava doprava. Na konci uvidíte, aké kroky ste naozaj urobili. Ak pokyn vedie mimo papiera, figúrku neposúvajte. Vráťte sa k výberu smeru a zvoľte šípku, pre ktorú existuje susedné políčko.
Keď sa niečo pomýli, zastavte a spolu ukážte zamýšľané ďalšie políčko. Netreba hádať, čo mal druhý hráč na mysli, ani pridávať rýchlosť.
Vymeňte si roly
Po príchode do cieľa vráťte figúrku k darčeku a rad šípok rozložte. Ten, kto posúval, teraz môže vyberať pokyny. Pri jednoduchšej verzii vyznačte cieľ iba o jedno políčko vedľa začiatku.
Hru ukončite po jednej ceste alebo po dohodnutej výmene rolí. Ak chcete novú trasu, najprv na prázdnej ploche overte, že jej kroky nikde nevedú mimo mriežky.


